TUGAS III
TUGAS III
1.
1. a. CREATE :
b. SHOW:
c. USE:
d. ALTER:
e. DROP :
2.
- Memenuhi informasi yang berisikan kebutuhan-kebutuhan pengguna secara khusus dan aplikasi-aplikasinya.
• Memudahkan pengertian struktur informasi
• Mendukung
kebutuhan-kebutuhan pemrosesan dan beberapa obyek penampilan (response time,
processing time, dan storage space).
3.
3.
a. SIklus
Sistem Informasi
Meliputi 5 tahapan penting yakni :
1. Perencanaan (planning)
2. Analisis (analysys)
3. Desain (design)
4. Pelaksanaan atau konstruksi (implementation/construction)
5. Perawatan (maintenance)
Meliputi 5 tahapan penting yakni :
1. Perencanaan (planning)
2. Analisis (analysys)
3. Desain (design)
4. Pelaksanaan atau konstruksi (implementation/construction)
5. Perawatan (maintenance)
Perencanaan dimaksudkan kita sebagai peracang system mampu mengumpulkan informasi tentang permasalahn atau kejadian yang ingin dikaitkan dengan system tersebut, serta mulai menetukan kriteria dan pembatasan pemeceahan masalah tersebut yang kemudian memberikan alternatif/solusi jalan keluarnya. Kemudian analisis digunakan sebagai pusat proses pengembangan system, umumnya tahap analisis dilakkan oleh tenaga ahli yang tealah berpengalaman. Selanjutnya ke tahap desain yakni mulai merancang dari apa yang telah disusun saat perancangan dan setelah peng-analisisan oleh tenaga ahli berupa suatu sitem yang umumnya baru dan kemudian baru dilakukan implementasi atau pelaksanaan dari system tersebut. Apakah dari system tersebut telah baik, atau ada kekurangan akan diketahui apabila system tersebut telah digunakan dan menghasilkan informasi bagi penggunanya. Dan tahapan terakhir adalah proses perawatan, yakni setelah ditemukan system yang terbaik yang minin dari kesalahan maka kita sebagai si pembuat system mampu men-create atau merawat system tersebut agar tidak terjadi kekeliruan dalam penggunaan system tersebut.
b. Aktifitas-aktifitas yang berhubungan dengan basis data
sebagai micro life cycle dan termasuk fase-fasenya sbb :
1. Database planning,
Di aktifitas ini akan disusun bagaimana langkah-langkah siklus hidup dapat
direalisasikan secara lebih efisien dan efektif.
2. System definition,
Definisi ruang lingkup basis data (misal : para pemakai, aplikasi-aplikasinya,
dsb.)
3. Design, Pada
bagian dari fase ini, perancangan sistem basis data secara konseptual, logikal
dan fisik dilaksanakan
4. Implementation,
Pemrosesan dari penulisan definisi basis data secara konseptual, eksternal, dan
internal, pembuatan file-file basis data yang kosong, dan implementasi
aplikasi-aplikasi software.
5. Loading atau Data Conversion, Basis data ditempatkan baik secara memanggil data secara
langsung ataupun merubah file-file …….yang ada ke dalam format sistem basis
data dan memangggilnya kembali.
6. Application Conversion,
Beberapa aplikasi software dari suatu sistem sebelumnya dikonversikan ke suatu
sistem yang baru.
7. Testing dan Validation,
Sistem yang baru ditest dan diuji kebenarannya.
8. Operation,
Operasi-operasi pada sistem basis data dan aplikasi-aplikasinya.
9. Monitoring dan Maintenance
Langkah ke-3 disebut juga perancangan basis data. Langkah 3,
4, dan 5 merupakan bagian dari fase design dan implementation pada siklus
kehidupan sistem informasi yang besar. Pada umumnya basis data pada organisasi
menjalani seluruh aktifitas-aktifitas siklus kehidupan di atas. Langkah 5 dan 6
tidak berlaku jika basis data dan aplikasi-aplikasinya baru.
4.
3. Aktifitas-aktifitas pengumpulan data dan analisa :
- Menentukan kelompok pemakai dan bidang-bidang aplikasinya
Menentukan aplikasi utama dan
kelompok user yang akan menggunakan basis data. Individu utama pada tiap-tiap
kelompok pemakai dan bidang aplikasi yang telah dipilih merupakan peserta utama
pada langkah-langkah berikutnya dari pengumpulan dan spesifikasi data.
- Peninjauan dokumentasi yang ada
Dokumen yang ada yang berhubungan
dengan aplikasi-aplikasi dipelajari dan dianalisa. Dokumen-dokumen lainnya
(seperti : kebijaksanaan-kebijaksanaan, form, report, dan bagan organisasi)
diuji dan ditinjau kembali untuk menguji apakah dokumen-dokumen tsb berpengaruh
terhadap kumpulan data dan proses spesifikasi.
- Analisa lingkungan operasi dan pemrosesan data
Informasi yang sekarang dan yang
akan datang dipelajari. Termasuk juga analisa jenis-jenis transaksi dan
frekuensi-frekuensi transaksinya dan juga arus informasi dalam sistem.
Input-output data untuk transaksi-transaksi tsb diperinci.
- Daftar pertanyaan dan wawancara
Tuliskan tanggapan-tanggapan dari
pertanyaan-pertanyaan yang telah dikumpulkan dari para pemakai basis data yang
berpotensi. Ketua kelompok (individu utama) dapat diwawancarai sehingga input
yang banyak dapat diterima dari mereka dengan memperhatikan informasi yang
berharga dan mengadakan prioritas.
5. 5. Transaction
throughput , adalah rata-rata jumlah transaksi
yang dapat diproses per menit oleh sistem database, dan merupakan parameter
kritis dari sistem transaksi (misal : digunakan pada pemesanan tempat di
pesawat, bank, dll). Hasil dari fase ini adalah penentuan awal dari struktur
penyimpanan dan jalur akses untuk file-file database.
6.
fase 1 :
diambil sebuah
data dari sebuah game bernama “WAR!” yang berisi informasi tentang id karakter,
persenjaan, perlengkapan, dan lain lain.
fase 2:
//database
pengguna (karakter).
|
Id_no
|
char_name
|
level
|
Job_id
|
Armor_id
|
Weapon_id
|
Health_point
|
Magic _point
|
|
101011
|
Agusz
|
30
|
10001a
|
10000
|
11111
|
5200/5200
|
800/800
|
|
101212
|
Jane
|
12
|
10001b
|
10012
|
11112
|
100/100
|
100/100
|
|
101413
|
NomurazZ
|
40
|
10001c
|
11024
|
13211
|
4250/4250
|
2150/2150
|
//database tipe
karakter (job).
|
Job_id
|
Job_name
|
Level_min
|
Level_max
|
Armor_type
|
Weapon_type
|
|
101212
|
Pemula
|
1
|
20
|
kain
|
pedang
|
|
101011
|
Ksatria
|
20
|
50
|
zirah
|
pedang
|
|
101413
|
Penyhir
|
20
|
50
|
kain
|
tongkat
|
//data base
perlengkapan (armory).
|
Armor_id
|
Armor_name
|
Armor_type
|
Level_min
|
Level_max
|
keterangan
|
|
10000
|
Baju besi
|
zirah
|
15
|
-
|
Health_point+15
|
|
10012
|
Kaos
|
kain
|
5
|
-
|
Health_point+1,
Magic_point+1
|
|
13211
|
Jubah
|
kain
|
30
|
-
|
Magic_point+100
|
//database
persenjataan (weaponry).
|
Weapon_id
|
Weapon_name
|
Weapon_type
|
Level_min
|
Level_max
|
keterangan
|
|
11111
|
Pedang emas
|
pedang
|
20
|
-
|
Pedang dari kerajaan emas
|
|
11112
|
Pisau
|
pedang
|
7
|
-
|
Pisau kecil
|
|
13211
|
Tongkat sihir
|
tongkat
|
32
|
-
|
Tongkat sihir abadi
|
fase 3 :
DMBS tipe
rasional (faktor teknik).
fase 4:
fase 5 & 6:
perancangan fisik dan implementasi:
No comments:
Post a Comment